Наша армия дизайнеров работает не покладая мышек, чтоб вы увидели ее скорее!
Страница еще в разработке

Чему я научился из книги по дизайну «Проектирование программ» за 2.000$

Это сборник эссе, где автор рассматривает дизайн как алгоритм, генерирующий гармоничные, но разнообразные результаты. Герстнер использует наглядные примеры, чтобы показать, как принципы программного подхода могут быть применены в дизайне.

Книга «Проектирование программ» Карла Герстнера

Одна из самых труднодоступных книг по дизайну в мире. Совершенно новые экземпляры стоят более 2000 долларов, а подержанные — более 250 долларов. К счастью для вас, я перевёл для вас основные смыслы, так что сэкономлю вам пару тысяч долларов...
Книга на удивление тонкая, и это не совсем книга, а сборник из четырёх эссе Карла Герстнера. По сути, книгу можно рассматривать как алгоритм, который выдаёт разные, но в то же время целостные результаты.
Название книги "Проектирование программ"  можно перевести на русский как "Проектирование программных систем" или "Дизайн программ", в зависимости от контекста.

Слово "Programm" используется тут в широком смысле, как структура или система, которая принимает различные формы в разных областях. Герстнер, рассматривает проектирование как системный процесс, напоминающий алгоритм.

Для удобства повествования, я буду использовать термин «система», уж простите за вольность перевода.

Система как подход

Всё введение посвящено философским рассуждениям о самом определении понятия «программа». В начале книги приводится пример готического собора XV века мимо которого Карл проходил каждый день по пути на работу...

Обратите внимание, как различные варианты оформления окон выглядят взаимосвязанными, но при этом не похожими друг на друга.
Готический собор XV века
Готический собор XV века
Архитекторы собора использовали «систему дизайна», которая придерживалась тех же ограничений и переменных для создания разных орнаментальных узоров, которые казались гармонично связанными.
Карл подробно объясняет это:

В треугольнике арки нужно спроектировать 16 различных орнаментальных узоров, которые должны соответствовать следующим точкам зрения: профили линий и соединение пучков линий должны быть одинаковыми; начертание линий должно органично адаптироваться к контуру и вертикальному разделению на три части; линии либо сходятся под прямым углом, либо переходят друг в друга под углом 0 градусов; никаких остаточных форм не должно быть — каждая линия должна образовывать самостоятельный узор с обеих сторон.

Ребрендинг медиалаборатории Массачусетского технологического института (MIT’s Media Lab)

Ещё один замечательный современный пример системы визуального дизайна — медиалаборатория Массачусетского технологического института. В 2011 году они провели ребрендинг, для которого использовали «систему», генерирующую 40 000 различных вариантов. Это позволяло каждому студенту, преподавателю, зданию и проекту получить уникальный логотип, который будет актуален в течение следующих 25 лет.
Ребрендинг медиалаборатории Массачусетского технологического института (MIT’s Media Lab)
Небольшая партия из 40 000 вариантов
Всего 3 года спустя медиалаборатория Массачусетского технологического института снова сменила название, но сохранила сетку предыдущей системы дизайна логотипа...
  • По сути, это отражает суть системы дизайна.

Выводим сложное из простова

Поразительное богатство и красота геометрических узоров
В книге представлен ещё один замечательный пример систем по морфологии:
1. Разделите квадрат на 9 меньших квадратов
2. Повторите 3 раза, получив больший квадрат
3. Отметьте 49 пересекающихся узлов (точек)
Итак, сама система очень проста: соедините узлы в исходном квадрате 3x3 (показанном в #5 ниже) любым желаемым образом, а затем отразите его на другие квадраты 3x3, как показано в примерах 6–20:
Как видите, этот чрезвычайно простой набор правил открывает невероятно разнообразные и интересные возможности. Теперь давайте перейдём к применению программ за пределами визуального дизайна в других областях.

Морфологическая типографика

В этом разделе Герстнер представляет нам свою «морфологическую коробку типограммы», которая разбивает некоторые выразительные характеристики типографики по строкам…
Сила этого механизма в том, что вы можете слепо делать выбор, переходя от строки к строке, и приходить к креативным решениям, показанным ниже:
Давайте рассмотрим, как первый пример мог быть сгенерирован типографским морфологическим блоком.
Этот логотип…
…является результатом следующих выборов:
Этот систематический, генеративный подход к созданию творческого продукта является еще одним прекрасным примером программы дизайна.

Система как сетка

Типографская сетка — это пропорциональный регулятор для композиции, таблиц, изображений и т. д. Это формальная программа для размещения x неизвестных элементов. Сложность заключается в поиске баланса: максимального соответствия правилу при максимальной свободе. Или: максимума констант при максимально возможной изменчивости.

Сетка — основополагающий принцип дизайна, играющий важную роль в швейцарском дизайне 60-х годов, что объясняет любовь к ней Герстнера (для тех, кто ещё не нашёл его в Google, он был плодовитым швейцарским графическим дизайнером).

Его вкладом в теорию сеток является знаменитая «мобильная сетка», разработанная им для немецкого журнала Capital:
Я знаю, о чём ты думаешь — чё за фигня?
Но сетка на самом деле гораздо менее пугающая, чем кажется на первый взгляд. Я составил эту диаграмму, чтобы показать, что это на самом деле шесть отдельных сеток, объединенных в одну:
Нажмите Enter или кликните, чтобы увидеть изображение в полном размере.
4 курса по дизайну
по цене одного
  • Веб-дизайн
  • UX/UI-дизайн
  • Графический-дизайн
  • AI-дизайн

Система как фотография

Приводится пример фотографической программы: «картина картинок», позволяющая зрителю выбрать собственный ракурс внешнего вида автомобиля:
Обратите внимание, как камера придерживается одного и того же движения под каждым углом, обеспечивая единообразную перспективу автомобиля.

Система как литература

Несколько слов.
Простые слова.
Но слова, которые можно петь задом наперёд
и вперёд-назад.
Или даже одно поверх другого.
Или вперемешку.
Или, конечно, одно за другим.

Теперь всего несколько слов.
Теперь одно красивое слово.
Возможно, длинная цепочка, в которой звенья
постоянно перестраиваются.
И это должно иметь смысл.
И это должно обладать атмосферой и звучать чудесно.

Каким бы прекрасным ни было это прекрасное стихотворение, оно не было написано романтиком, любующимся луной из окна. Как и морфологический типографский блок ранее, оно было создано по схожему механизму…
Как видите, вы можете без особых раздумий комбинировать любые из перечисленных выше элементов в алфавитном порядке, чтобы составить поэтические предложения. Попробуйте!

Система как музыка

Приведён частичный пример программы генерации музыки, состоящей из слоёв, представленных квадратами.
Это первый слой:
Точки разного размера представляют разные звуки. Во втором слое пять линий представляют разные частоты:
При наложении двух слоев друг на друга вы получаете звуки, воспроизводимые на разных частотах:
На последнем описанном этапе между точками и линиями проводятся перпендикулярные линии, которые представляют собой «расстояние, которое необходимо наблюдать», которое, как я предполагаю, является временем.

Хотя эта музыкальная программа запутанна и сложна для понимания, её прелесть в том, что её может исполнять любое количество исполнителей на любых инструментах.

Интегральная типографика

Целостный означает: сформированный в целое. Здесь предполагается аристотелевское изречение о том, что целое больше суммы частей. И это жизненно важно для типографики. Типографика — это искусство составления целого из заранее определённых частей. Типограф «складывает» отдельные буквы в слова, а слова — в предложения.
Далее он говорит:
«Буквы — это элементарные частицы письменного языка, а значит, и типографики. Они — образные знаки для звуков без содержания, части, которые приобретают значение и ценность только в сочетании. Это означает, что комбинации из двух, трёх и более букв в любом случае представляют собой словесную картину, но определённые буквы передают определённую идею только в определённой последовательности».
Он доказывает это, показывая, что только одна комбинация из четырёх букв образует осмысленное слово — «жена».
Следующий пример применим к фирменному стилю магазина пластинок под названием «Boîte à musique».
Гибкость бренда показана ниже: пример 14 — визитная карточка компании с различными пропорциями, пример 15 — бумага для записей, примеры 16 и 17 — реклама, а 18 — подарочный сертификат:
Другой пример приведен на примере бренда Holzäpfel:

3D-система

Герстнер подробно рассматривает трёхмерные примеры программ в действии. Первый пример — это 3D-скульптура, которую можно рассматривать с разных ракурсов, но которая при этом выглядит цельной со всех сторон:
Второй пример — цилиндр, разделенный на 9 колец в соответствии с пропорциями золотого сечения, которые можно вращать, образуя различные перестановки в зависимости от угла наблюдения:

Цветовые системы

В самом конце книги рассматривается цвет и его систематическое использование. Один из примеров, приводимых Герстнером, похож на более ранний пример с отражением квадрата 3x3 для получения различных цветовых узоров:
Вот и всё, ребята… Я постарался изложить основные идеи, которые показались мне интересными, но в книге их гораздо больше. Если эта книга оказалась вам полезной, пожалуйста, поставьте лайк и поделитесь ею с другими, кому она тоже может пригодиться.

Оригинал: Svilen medium.com
Оцените статью

Читайте так же

Подпишитесь
на рассылку
Чтобы получать новые статьи на почту