Вместо скучных лекций — реальные вызовы. Участники конкурса применяли навыки UI/UX-дизайна, графического и веб-дизайна, создавая проекты на базе Figma, Adobe Photoshop, Illustrator. Каждый кейс проходил через воронку: исследование → прототип → тестирование → финальный дизайн.
Студенты не просто рисовали интерфейсы — они продумывали логику взаимодействия, вчитывались в поведение пользователей и искали решения, которые действительно работают. Это не просто учебная практика — это шаг в сторону настоящей профессии.