Наша армия дизайнеров работает не покладая мышек, чтоб вы увидели ее скорее!
Страница еще в разработке

Что делает UX/UI-дизайнер: задачи, навыки и примеры работ

Разбираем профессию простыми словами: чем отличаются UX и UI, как создают интерфейсы приложений и сервисов, какие навыки нужны и как начать с нуля.
UX/UI-дизайнер продумывает, как человек будет пользоваться сайтом, приложением или онлайн-сервисом, а затем оформляет все экраны и их состояния. Он решает, куда пользователь нажмёт, чтобы зарегистрироваться, найти товар, оплатить заказ или изменить настройки, и делает этот путь понятным.

Это не только визуальная профессия. Специалист изучает задачу, разговаривает с пользователями, строит сценарии, создаёт прототип, проверяет его и лишь затем доводит интерфейс до готового вида в Figma.

Кто такой UX/UI-дизайнер простыми словами

UX/UI-дизайнер — это специалист, который делает цифровой продукт понятным, удобным и визуально цельным.
Цифровым продуктом может быть мобильное приложение, сайт банка, личный кабинет ученика, сервис доставки, маркетплейс или программа для сотрудников компании.

Представьте приложение доставки еды. Человеку нужно указать адрес, выбрать ресторан, добавить блюда в корзину, оплатить заказ и понять, когда приедет курьер. UX/UI-дизайнер продумывает весь этот путь и оформляет экраны так, чтобы пользователь не запутался.
Если кнопка оплаты спрятана, форма требует непонятные данные или после нажатия ничего не происходит, человек может уйти. Задача дизайнера — заранее заметить такие проблемы и предложить решение, которое будет удобно пользователю и поможет бизнесу.

Чем отличаются UX и UI

UX и UI — две части одной работы. В небольших командах ими часто занимается один специалист, поэтому в вакансиях используют общее название «UX/UI-дизайнер».

Направление

Что означает

Пример вопроса

Пример результата

UX — User Experience

Опыт человека при использовании продукта: насколько легко он понимает интерфейс и достигает цели

Как оформить заказ без лишних шагов?

Сценарий, структура, схема экранов и проверенный прототип

UI — User Interface

Внешний вид интерфейса и понятность его элементов

Как показать главную кнопку, ошибку или выбранный тариф?

Готовые экраны, кнопки, поля, цвета, шрифты, иконки и состояния


Простая формула: UX отвечает за то, как продукт работает для человека, а UI — за то, как он выглядит и объясняет свои действия.

Например, UX-дизайнер решает, что восстановление пароля должно занимать три понятных шага. UI-дизайнер показывает эти шаги на экране: оформляет поле для почты, активную кнопку, сообщение об ошибке и подтверждение отправки письма. Если обе части сделаны хорошо, человеку не приходится догадываться, что делать дальше.

Что делает UX/UI-дизайнер

Процесс зависит от продукта и команды. На небольшом проекте один дизайнер проходит все этапы сам. В крупной компании исследования, интерфейс, тексты, аналитика и дизайн-система могут быть распределены между несколькими специалистами.

Изучает задачу и пользователей

Сначала дизайнер выясняет, какую проблему должен решить продукт и кому он нужен. Он общается с заказчиком, менеджером, аналитиком и будущими пользователями, изучает обращения в поддержку, отзывы, конкурентов и имеющиеся данные.

Допустим, люди бросают регистрацию в банковском приложении. Недостаточно сразу нарисовать более красивую форму. Нужно понять причину: слишком много полей, непонятно, зачем нужны документы, не приходит код или пользователь не видит ошибку. От ответа зависит решение.

Строит пользовательский сценарий

Пользовательский сценарий — это последовательность действий, которая ведёт человека к цели. Её также называют user flow.

Например: открыть приложение → выбрать город → найти врача → посмотреть свободное время → записаться → получить подтверждение. Дизайнер изображает этот маршрут в виде схемы и продумывает, что произойдёт, если врачей нет, время уже заняли или пользователь захочет вернуться на шаг назад.

Создаёт схему экранов и прототип

Сначала дизайнер делает wireframe — простую схему без окончательных цветов и картинок. На ней видно, где находится меню, заголовок, карточка, кнопка и форма. Это позволяет быстро проверить логику.

Затем экраны связывают в интерактивный прототип. По нему уже можно нажимать кнопки и проходить сценарий, хотя настоящая оплата, поиск или доставка ещё не работают. Такой прототип помогает обнаружить проблемы до разработки, когда исправления обходятся проще.

Проверяет решение на пользователях

Дизайнер даёт человеку понятную задачу и наблюдает, как тот проходит сценарий. Например: «Найдите куртку нужного размера и оформите доставку». Важно не подсказывать, а смотреть, где пользователь остановился, что понял неправильно и какие элементы не заметил.

Такую проверку называют юзабилити-тестированием. Она не доказывает, что интерфейс идеален для всех, но помогает увидеть конкретные трудности и улучшить решение до запуска.

Оформляет интерфейс

Когда логика понятна, дизайнер переходит к UI: выбирает сетку, шрифты, цвета, иконки и стиль элементов. Он показывает, как выглядят обычная и нажатая кнопка, заполненное поле, ошибка, загрузка, пустой экран и успешное действие.

Интерфейс не должен заставлять все элементы конкурировать за внимание. Главная кнопка выделяется, второстепенные действия выглядят спокойнее, текст легко читается, а одинаковые элементы ведут себя одинаково.

Создаёт компоненты и дизайн-систему

Компонент — это повторяющийся элемент, например кнопка, поле, карточка товара или окно уведомления. Дизайнер создаёт один основной компонент и его варианты, чтобы не рисовать каждый экран заново.

Когда компонентов, правил и шаблонов становится много, их объединяют в дизайн-систему. Она помогает нескольким дизайнерам и разработчикам собирать продукт одинаково. Пользователь тоже выигрывает: знакомая кнопка или форма работает предсказуемо во всех разделах.

Передаёт макеты разработчикам

UX/UI-дизайнер подготавливает файл в Figma, показывает размеры, отступы, состояния элементов и поведение интерфейса. Затем обсуждает решение с разработчиками и отвечает на вопросы, которые возникают при реализации.

После сборки дизайнер проверяет готовый продукт: соответствует ли он макету, удобно ли работает на разных экранах, не пропущены ли состояния и сообщения об ошибках. Это не поиск виноватых, а совместная работа над итоговым качеством.

Улучшает продукт после запуска

Работа не заканчивается публикацией. Команда смотрит, где люди прерывают сценарий, какие функции используют, с какими вопросами обращаются и что говорят на интервью. Дизайнер сравнивает данные с исходной задачей и предлагает следующие изменения.

Например, если пользователи добавляют товар в корзину, но не оформляют заказ, команда проверяет стоимость доставки, обязательные поля, способы оплаты и понятность кнопок. Дизайнер не обещает рост показателей одним изменением, а формулирует гипотезу и проверяет её.

Какие продукты создаёт UX/UI-дизайнер


Продукт

Пример задачи пользователя

Что проектирует дизайнер

Мобильное приложение

Заказать еду, следить за финансами или записаться к врачу

Навигацию, последовательность экранов, формы, уведомления и состояния

Интернет-магазин или маркетплейс

Найти, сравнить и купить товар

Каталог, фильтры, карточку товара, корзину, оплату и личный кабинет

Банковский сервис

Перевести деньги, открыть вклад или заблокировать карту

Безопасные и понятные сценарии, подтверждения, предупреждения и историю операций

Образовательная платформа

Найти урок, выполнить задание и увидеть прогресс

Каталог курсов, уроки, навигацию, задания, обратную связь и статистику

SaaS-сервис

Работать с данными, проектами, клиентами или документами

Панели управления, таблицы, фильтры, роли пользователей и сложные рабочие сценарии

Внутренняя система компании

Обрабатывать заказы, вести склад или оформлять сотрудников

Интерфейс, который сокращает путаницу и помогает выполнять ежедневную работу



Начинающему необязательно сразу проектировать банк или крупный маркетплейс. Для первого кейса подойдёт небольшой, но законченный сценарий: запись к специалисту, бронирование рабочего места, планировщик бюджета или личный кабинет ученика.

Что должен уметь UX/UI-дизайнер

Сильный специалист сочетает логику, визуальные навыки и общение. Одного владения Figma недостаточно: программа помогает собрать макет, но не объясняет, какой интерфейс нужен человеку.

Исследования и постановка задачи

Дизайнер должен уметь сформулировать проблему, подготовить вопросы для интервью, изучить похожие продукты и отделить факт от предположения. Важно не спрашивать пользователя «Нравится ли вам эта кнопка?», а выяснять, как он решает задачу сейчас и где сталкивается с трудностями.

Сценарии и информационная архитектура

Информационная архитектура — это понятная организация разделов, экранов и данных. Дизайнер решает, где человек найдёт настройки, как вернётся к предыдущему действию и что увидит при первом запуске.

Для этого используют карты продукта, user flow, схемы экранов и прототипы. Название инструмента вторично: главное — не потерять ни основной путь, ни ситуации, когда что-то пошло не так.

Композиция, типографика, цвет и сетки

Композиция помогает показать главное и связать элементы в понятную структуру. Типографика делает текст читаемым и создаёт иерархию. Цвет выделяет действия и состояния, а сетка помогает аккуратно расположить элементы на разных экранах.

Базу можно дополнительно разобрать в статьях «Композиция в дизайне: основы, виды и правила» и «Типографика простыми словами».

Figma и прототипирование

Figma — основной рабочий инструмент UX/UI-дизайнера. В ней создают wireframe, готовые экраны, компоненты, интерактивные прототипы и спецификации для разработки. Новичку важно освоить Auto Layout, компоненты, варианты, стили, переменные и порядок в слоях.

Не нужно учить программу отдельно от профессии. Полезнее сразу применить инструменты к реальному сценарию: собрать форму регистрации, каталог, корзину или несколько экранов личного кабинета.

Компоненты, дизайн-системы и состояния

UX/UI-дизайнер должен думать не об одном красивом экране, а обо всём поведении продукта. Как выглядит пустая корзина? Что происходит при медленном интернете? Как показать ошибку? Можно ли нажать кнопку повторно?

Компоненты и дизайн-система помогают описать эти варианты и сохранять единообразие. Это особенно важно в продукте, который постоянно развивается и над которым работает большая команда.

Аналитика и проверка гипотез

Дизайнеру не обязательно становиться аналитиком, но нужно понимать базовые продуктовые показатели и уметь задавать вопросы данным. Сколько людей заканчивают регистрацию? На каком шаге уходят? Используют ли новую функцию?

Данные не заменяют разговоры с пользователями, а интервью не заменяют статистику. Вместе они помогают понять проблему и проверить, улучшило ли изменение реальный опыт.

Коммуникация и работа в команде

UX/UI-дизайнер обсуждает решения с менеджером, разработчиками, аналитиками, исследователями и другими дизайнерами. Ему нужно задавать вопросы, фиксировать договорённости, принимать обратную связь и объяснять решение через задачу пользователя и ограничения продукта.

Хорошая защита проекта звучит не как «мне так красивее», а как «мы оставили одно главное действие, потому что на этом экране человек должен подтвердить заказ, а не выбирать между пятью равными кнопками».

Нейросети в работе UX/UI-дизайнера

Нейросети помогают собрать черновые варианты текста, быстрее найти пограничные сценарии, подготовить данные для учебного прототипа и ускорить повторяющиеся действия. Инструменты с ИИ также появляются непосредственно внутри рабочих сред.

Но дизайнер обязан проверять результат. Нейросеть может придумать несуществующий факт, пропустить важное состояние или предложить решение без понимания реальных ограничений. Ответственность за интерфейс остаётся у специалиста и команды.

Чем UX/UI-дизайнер отличается от других специалистов

Специалист

Что делает простыми словами

Пример результата

UX/UI-дизайнер

Продумывает логику цифрового продукта и оформляет все его экраны и состояния

Сценарий заказа, прототип приложения, готовый интерфейс и компоненты

Веб-дизайнер

Создаёт структуру и внешний вид сайтов, особенно лендингов и маркетинговых страниц

Лендинг, корпоративный сайт, интернет-магазин или портфолио

Графический дизайнер

Помогает бренду выглядеть узнаваемо и оформляет информацию для рекламы, печати и digital

Логотип, фирменный стиль, упаковка, баннер или презентация

UX-исследователь

Глубоко изучает пользователей и проверяет, как они воспринимают продукт

План исследования, интервью, тестирование и выводы для команды

Продуктовый дизайнер

Обычно отвечает за часть продукта на всём цикле и глубже работает с целями бизнеса и метриками

Развитие регистрации, оплаты, личного кабинета или другого направления

Разработчик

Пишет код и превращает спроектированный интерфейс в работающий продукт

Функции, страницы, приложения, интеграции и обработка данных

Digital-дизайнер

Объединяет графический, веб- и UX/UI-дизайн и закрывает разные задачи компании

Визуальный стиль, реклама, лендинг и интерфейс сервиса


Название вакансии не всегда точно описывает работу. В одной компании UX/UI-дизайнер делает исследования, в другой получает готовую аналитику и занимается преимущественно интерфейсом. Поэтому перед откликом нужно смотреть не только должность, но и список задач, продукт и состав команды.

Новичку полезно понимать смежные направления. В небольшом бизнесе часто нужен универсальный digital-дизайнер, который может оформить рекламу, сделать посадочную страницу и собрать интерфейс. В крупном продукте роли обычно разделены точнее и от UX/UI-дизайнера ждут более глубокой работы со сценариями, состояниями и дизайн-системой.
Курс «Digital-дизайнер»
Освойте сразу три направления — графический, веб- и UX/UI-дизайн — и соберите универсальный набор навыков для работы в digital.
-50%

Где работает UX/UI-дизайнер

UX/UI-дизайнеры нужны там, где есть цифровой продукт или сложный пользовательский сценарий: в IT-компаниях, банках, интернет-магазинах, образовательных сервисах, телеком-компаниях, стартапах, агентствах и внутренних командах крупных организаций.
  • В продуктовой компании дизайнер долго работает с одним сервисом, изучает данные, улучшает сценарии и видит, как решения влияют на продукт.
  • В агентстве или студии он переключается между клиентами и задачами, быстрее знакомится с разными отраслями и расширяет портфолио.
  • В стартапе специалист часто совмещает исследования, интерфейс, презентации и другие задачи. Свободы больше, но процессы могут быть менее предсказуемыми.
  • На фрилансе дизайнер проектирует отдельные приложения, личные кабинеты, MVP и части сервисов. Ему также приходится искать клиентов, оценивать работу и управлять сроками.
Работать можно в офисе, удалённо или гибридно. Для удалённой команды особенно важны понятные макеты, письменные договорённости, порядок в файлах и способность самостоятельно доводить задачу до результата.

Как строится карьерный трек

Уровень

Типичные задачи

За что отвечает

Junior

Создаёт отдельные экраны и простые сценарии под руководством наставника, работает с готовыми компонентами

За аккуратность макета, соблюдение правил и понятную проработку своей задачи

Middle

Самостоятельно ведёт сценарий, проводит исследования и тесты, согласует решение с командой

За задачу от постановки проблемы до передачи в разработку и проверки результата

Senior

Решает сложные продуктовые задачи, работает с данными, влияет на систему и помогает другим дизайнерам

За качество большого направления и обоснованность решений

Lead или Head of Design

Развивает команду, процессы, стандарты и дизайн-стратегию продукта

За работу дизайн-функции, качество решений и развитие специалистов


Можно расти не только в управление. Сильный специалист способен развиваться как эксперт по исследованиям, дизайн-системам, сложным B2B-интерфейсам, мобильным приложениям или отдельной продуктовой области.

Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер

Доход зависит от опыта, города, типа продукта, портфолио и уровня самостоятельности. Специалисту платят не за количество нарисованных экранов, а за способность разобраться в задаче, спроектировать рабочий сценарий и довести его до реализации вместе с командой.

Средняя и максимальная зарплата по опыту

По данным ZarplataPro, рассчитанным на основе зарплатных предложений с hh.ru по 163 городам России, средняя зарплата UX/UI-дизайнера составляет около 76 000 ₽ без опыта, 90 000 ₽ при опыте 1–3 года, 121 000 ₽ при опыте 3–6 лет и 175 000 ₽ при опыте более шести лет.

Опыт

Средняя зарплата

Максимальное предложение

Предложений в выборке

Без опыта

76 130 ₽

500 000 ₽

543

1–3 года

90 119 ₽

500 000 ₽

1 268

3–6 лет

121 165 ₽

750 000 ₽

486

Более 6 лет

175 425 ₽

575 000 ₽

80


Максимальная сумма — единичное предложение, а не типичный заработок. В выборку могут попадать руководящие, продуктовые и смежные роли с расширенным набором обязанностей. Среднее значение тоже повышается из-за дорогих вакансий, поэтому новичку полезно смотреть не только цифру, но и требования конкретных работодателей.

Проверка выполнена 11 сентября 2026 года. Зарплатные предложения меняются, а одна и та же роль может называться UX/UI-дизайнером, дизайнером интерфейсов или продуктовым дизайнером.

Сколько получает UX/UI-дизайнер на фрилансе

На фрилансе нет фиксированной зарплаты. Можно проектировать отдельный сценарий, делать прототип, оформлять интерфейс небольшого продукта или вести проект полностью. Стоимость зависит от числа экранов и состояний, глубины исследования, сложности логики и участия дизайнера после передачи макетов.

Считать цену только по количеству экранов опасно. Один экран с таблицами, ролями пользователей и множеством состояний может потребовать больше работы, чем пять простых страниц. Перед оценкой дизайнер фиксирует задачу, результат, этапы, сроки и число согласований.
«На фрилансе я в среднем зарабатывал 100 000–150 000 ₽ в месяц. Следующим шагом стало собственное дизайн-агентство: сначала я продолжал самостоятельно выполнять проекты, а затем начал постепенно привлекать других дизайнеров в помощь. Средний чек агентства составлял от 100 000 до 300 000 ₽ за проект, а ежемесячный доход — примерно 200 000–350 000 ₽».
— Виктор Потипако
Основатель и ректор онлайн-школы дизайна «ИзиСтади»
Это личный опыт автора, а не гарантированный результат для каждого специалиста. Он показывает один из возможных карьерных путей: от самостоятельных заказов к более крупным проектам и собственной команде.

От чего зависит доход

  • Портфолио: важны не только красивые экраны, но и объяснение задачи, сценария, исследований и результата.
  • Самостоятельность: middle и senior могут сами уточнить задачу, выбрать метод и договориться с командой.
  • Сложность продукта: банковские, медицинские и B2B-системы требуют проработки большого числа сценариев и ограничений.
  • Работа с данными: умение использовать исследования и аналитику помогает принимать более обоснованные решения.
  • Коммуникация: результат зависит от совместной работы с менеджерами, разработчиками и другими специалистами.
  • Набор навыков: понимание веб-, графического и product-дизайна расширяет выбор ролей и проектов.

Как стать UX/UI-дизайнером с нуля

Начать можно без художественной школы и опыта в IT. Но не стоит учиться только рисовать красивые экраны: UX/UI начинается с задачи и логики.
  1. Разобраться, чем отличаются UX, UI, веб- и продуктовый дизайн.
  2. Изучить основы композиции, типографики, цвета и сеток.
  3. Освоить Figma на примере небольшого интерфейса.
  4. Выбрать понятную проблему и построить пользовательский сценарий.
  5. Создать wireframe и интерактивный прототип.
  6. Проверить сценарий на нескольких людях и исправить найденные проблемы.
  7. Оформить UI, компоненты и основные состояния.
  8. Собрать кейс, получить обратную связь и перейти к следующему проекту.

Что показать в первом портфолио

В кейсе нужно показать ход решения, а не только финальную картинку:

  • какая проблема была у пользователя или бизнеса;
  • какие данные и предположения использовались;
  • как устроен пользовательский сценарий;
  • какие варианты рассматривались;
  • что показала проверка прототипа;
  • как выглядит готовый интерфейс и его важные состояния;
  • что дизайнер изменил бы после получения реальных данных.
Не выдавайте учебный проект за выполненный заказ и не придумывайте рост конверсии. Честный кейс с понятной логикой полезнее красивой, но недостоверной истории. Общие принципы оформления собраны в статье «Как дизайнеру создать портфолио с нуля».
Попробуйте UX/UI-дизайн бесплатно
Пройдите наш 4-х дневный интенсив по старту в digital-дизайне с нуля
  • Личный куратор
  • 3 видео-урока
  • Полезные PDF-файлы
  • Диплом об окончании

Частые вопросы о профессии UX/UI-дизайнера

Нужно ли UX/UI-дизайнеру уметь рисовать?

Нет. Интерфейс собирают из текста, кнопок, полей, карточек, иконок и других элементов. Рисование может быть дополнительным навыком, но важнее логика, визуальная база и умение проверять решение.

Нужно ли знать программирование?

Для старта — необязательно. UX/UI-дизайнер проектирует интерфейс, а разработчик реализует его в коде. Понимание технических ограничений полезно, но его можно набирать постепенно в совместной работе.

Нужно выбирать между UX и UI?

Новичку полезно освоить обе части: понимать сценарий и уметь оформить интерфейс. Позже можно сильнее развиваться в исследованиях, визуальном дизайне, дизайн-системах или продуктовой работе.

Чем UX/UI отличается от веб-дизайна?

Веб-дизайнер чаще работает с сайтами и маркетинговыми страницами. UX/UI-дизайнер проектирует более сложные сценарии в приложениях и сервисах: регистрацию, поиск, оплату, роли, настройки и личный кабинет. Подробнее о смежном направлении — в статье «Что делает веб-дизайнер».

Сколько времени нужно, чтобы начать?

Единого срока нет. Он зависит от исходных навыков, регулярности занятий, сложности проектов и качества обратной связи. Ориентироваться лучше не на количество просмотренных уроков, а на способность самостоятельно пройти путь от задачи до проверенного прототипа и готового интерфейса.

Можно ли работать удалённо?

Да. Исследования, созвоны, макеты и обсуждения можно проводить онлайн. При этом удалённая работа требует самостоятельности, ясной письменной коммуникации и умения показывать промежуточный результат.

Заменят ли нейросети UX/UI-дизайнера?

ИИ ускоряет отдельные операции, но не несёт ответственности за продукт и не заменяет работу с реальными пользователями, данными, ограничениями и командой. Конкурентоспособнее будет дизайнер, который умеет использовать новые инструменты и проверять их результат.

Продолжите изучать профессию

Твой первый шаг в UX/UI-дизайн
Пройди наш бесплатный курс по старту в digital-дизайне с нуля
  • Личный куратор
  • 3 видео-урока
  • Полезные PDF-файлы
  • Диплом об окончании
Оцените статью

Эти статьи могут быть вам интересны

💌 подписка

Подпишись на рассылку

Чтобы получать новые статьи на почту